چرا GTA 6 می‌تواند در سال ۲۰۲۴ عرضه شود

۱۶ بازديد


اطلاعات رسمی زیادی در مورد GTA 6 در دست نیست. با این حال، بر اساس گزارش مالی اخیر Take-Two Interactive، این بازی ممکن است زودتر از انتظارات عرضه شود.

وقتی کمی فکر کنید، متوجه خواهید شد سال ۲۰۲۳ پر از بازی‌های بزرگی است که برای مدت‌ها ما را سرگرم خواهند کرد. از طرفی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom را داریم که برای دیدن تمام گوشه و کنار آن به ۲۵۰ ساعت زمان نیاز خواهید داشت. هم‌چنین Baldur’s Gate 3 با تمام ماموریت‌ها، تصمیمات و کلاس‌هایش در پایان ماه آگوست رسما از Early Access خارج می‌شود. در ۶ سپتامبر هم Starfield با ۱۰۰۰ سیاره، شخصی‌سازی گسترده شخصیت و سفینه و صدها ماموریت مختلف خود عرضه خواهد شد و این بدون در نظر گرفتن پتانسیل بسیار بالای این بازی برای مادسازی است.

در میان تمام این بازی‌ها، به راحتی می‌توان فراموش کرد که نسخه بعدی سری Grand Theft Auto که احتمالا Grand Theft Auto 6 نام خواهد داشت، در دست توسعه قرار دارد. سال گذشته اطلاعات زیادی در مورد این بازی لو رفت و به لطف آن شاهد رونمایی از پروتاگونیست جدید و گیم‌پلی فاز آلفا بودیم. در حالی که لو رفتن این اطلاعات برای Rockstar Games ناامیدکننده بود، این کمپانی به طرفداران اطمینان داد که روند توسعه بازی آسیبی ندیده است. البته حالا با هر بازی راکستار، انتظار می‌رود شاهد شاهکاری باشیم که عرضه آن سال‌ها طول می‌کشد.

البته، این بار ممکن است قضیه متفاوت باشد. در گزارش مالی اخیر Take-Two Interactive که نتایج سه‌ماهه چهارم و کل سال مالی ۲۰۲۳ را بررسی می‌کند، این شرکت درآمد خالص ۸ میلیارد دلاری را برای سال مالی ۲۰۲۵ پیش‌بینی کرده است. سال مالی ۲۰۲۵ از ۱ آوریل ۲۰۲۴ آغاز می‌شود و تا ۳۱ مارس ۲۰۲۵ ادامه دارد. با توجه به اینکه این ناشر در سال مالی اخیر به درآمد ۵.۳ میلیارد دلاری رسیده که بخشی از آن هم به خاطر خرید Zynga است، دقیقا چه فاکتوری به افزایش درآمد قابل توجه Take-Two Interactive منجر خواهد شد؟

Take-Two گفته که «چند بازی پیشگامانه» در این سال مالی عرضه خواهند شد که «استانداردهای جدیدی را برای صنعت بازی‌های ویدیویی تعیین خواهند کرد». این ادعا به تنهایی عادی به نظر می‌رسد، اما این تمام ماجرا نیست. Take-Two Interactive نه تنها انتظار دارد که چنین درآمدی را برای سال مالی ۲۰۲۵ ثبت کند، بلکه به گفته آن‌ها این بازی‌ها به آن‌ها اجازه خواهد داد تا «شاهد رشد اضافی در سود عملیاتی» برای سال ۲۰۲۶ و بعد از آن باشند.

با این اوصاف، به نظر می‌رسد که Take-Two آماده عرضه چندین بازی بزرگ در جریان سال مالی ۲۰۲۵ است، اما این شرکت دقیقا مشخص نکرده که بازی‌های یاد شده چه خواهند بود. یک احتمال دیگر هم وجود دارد، احتمالی که منطقی‌تر از عرضه چند بازی نامشخص به نظر می‌رسد و در حقیقت انتشار یک بازی مطمئن است. اثری که بدون شک به موفقیتی عظیم تبدیل خواهد شد و احتمال شکست خوردن آن وجود ندارد. اگر تا کنون متوجه نشده‌اید، این بازی چیزی نیست جز Grand Theft Auto 6.

جالب است بدانید که اشاره به «بازی‌های پیشگامانه» تفاوت چندانی با گفته‌های پیشین مدیر عامل Take-Two، استراوس زلنیک (Straus Zelnick)، در سال گذشته و به هنگام اشاره به Grand Theft Auto 6 ندارد. او گفت که تیم توسعه بازی در راکستار «بار دیگر متعهد است که بنچمارک خلاقانه جدیدی را برای این سری، صنعت گیم و تمام مدیوم‌های سرگرمی تعیین کند».

البته باید گفت که زلنیک اشاره مستقیمی به Grand Theft Auto 6 در آخرین گزارش مالی این شرکت ندارد. او گفت که Take-Two Interactive برنامه دارد تا ۳۶ بازی را از ۱ آوریل ۲۰۲۴ تا ۳۱ مارس ۲۰۲۶ عرضه کند. دوازده عدد از این بازی‌ها امسال منتشر خواهند شد که بخشی از آن‌ها عرضه‌های سالانه WWE 2K و NBA 2K است.

جالب است بدانید که ۴۴ درصد این بازی‌ها قرار است آی‌پی‌های جدید باشند، اما مشخص نیست که چه تعداد از آن‌ها از سوی Zynga خواهند بود. باید اشاره کرد که علی‌رغم عرضه چندین بازی در جریان سال مالی ۲۰۲۴، شرکت Take-Two تنها افزایشی ۳ الی ۵ درصدی را برای درآمد خود در نظر گرفته است. گویی قرار است شاهد انتشار بزرگ‌ترین بازی آن‌ها در سال آینده به علاوه GTA Online جدید باشیم تا آن‌ها را در سال ۲۰۲۶ نیز همراهی کند.
با این اوصاف، بعید نیست که به‌زودی شاهد رونمایی از بازی GTA 6 و پس از آن هم شاهد انتشار اطلاعات بیشتر پیرامون آن در بهار ۲۰۲۴ باشیم. شاید هم بازی مثل اثر قبلی راکستار، یعنی Red Dead Redemption 2، تاخیر بخورد و در فوریه/مارس ۲۰۲۵ منتشر شود.

بررسی اطلاعات احتمالی پیرامون کنسول آینده نینتندو و انتظاراتی که از آن داریم

۱۷ بازديد
در حالی که در حال نزدیک شدن به پایان عمر نینتندو سوییچ و معرفی کنسول بعدی نینتندو هستیم قصد داریم به بررسی نیازهای کنسول آینده‌ی این کمپانی بپردازیم.

در حال حاضر فاصله‌ی زیادی با معرفی کنسول بعدی نینتندو نداریم و از همین رو آرام آرام شاهد لیک شدن اطلاعات مختلف از این کنسول و خصوصیات آن هستیم. کنسول نینتندو سوییچ چنان دستگاه خاصی در نگاه مخاطبان گیمینگ جلوه کرد که توانست به موفقیت بزرگی برای نینتندو تبدیل شود و حقیقتا تصور سخت افزار بعدی و خصوصیات خاص آن تا حد زیادی دشوار است از همین رو امروز تصمیم داریم با همراه هم نگاهی به اطلاعات در دست و همچنین خصوصیاتی بیندازیم که حداقل از نظر من «باید‌هایی» هستند که نینتندو موظف به رعایت و انجامشان در قبال کنسول بعدی خودش است.

در بازار رقابتی سخت افزار گیمینگ امروز که هر کمپانی تمرکزش را به طور کامل بر یک بعد خاص گذاشته است بسیار مهم است که رویکردی که نینتندو قصد دارد نسبت به کنسول بعدی خود پیشه کند چه خواهد بود اما در این بین برخی مسائل هستند که فارق از رویکرد این کمپانی حتما باید بهبود یافته یا به کلی تغییر کنند.

نام کنسول آینده چه خواهد بود؟

بگذارید فعلا برای راحتی کار از کنسول بعدی نینتندو با عنوان Switch 2 یاد کنیم اما تقریبا می‌توان مطمئن بود که نینتندو قصد ندارد رویکردی شماره‌ای نسبت به جانشین نینتندو سوییچ پیشه کند و شخصا امیدوارم نام‌گذاری کنسول بعدی خود را هوشمندانه انجام دهند. بد نیست از جدیدترین شایعه‌ای شروع کنم که تقریبا ده روز پیش در X(توییتر سابق) سروصدا کرد و آن هم نام و لوگوی کنسول بعدی نینتندو بود. فردی به نام Jonathan Bark در اکانت شخصی خود با انتشار عکسی ادعا کرده است که از طریق منابع قابل اعتماد به او اعلام شده است که نام کنسول بعدی نینتندو Focus خواهد بود و همچنین در این تصویر لوگوی این کنسول نیز به نمایش در آمده است.

شخصا آن چنان نمی‌توانم با اطمینان نسبت به این شخص و ادعایش صحبت کنم چرا که لزوما یک اینسایدر یا لیکر شناخته شده نیست اما نام Focus می‌تواند نام جذابی برای یک کنسول باشد. مبحث نام‌گذاری یک کنسول تاثیر بسیار زیادی در کمپین‌های تبلیغاتی، مارکتینگ و به طور کلی نگاه عموم به آن کنسول دارد و سوالی که پیش می‌آید آن است که آیا سخت افزار بعدی نینتندو به راستی یک دنباله برای سوییچ محسوب می‌شود یا قرار است راه دیگری را پیش بگیرد؟

شایعات مختلفی وجود دارند که به این موضوع که کنسول بعدی قرار است یک دنباله‌ی مستقیم برای سوییچ باشند اشاره می‌کنند که البته در ادامه‌ی مقاله کمی بیشتر به آن‌ها خواهیم پرداخت اما در حال حاضر به نظر من صرفا عرضه‌ی یک کنسول جدید با نام Switch 2 به هیچ عنوان منطقی نخواهد بود مگر اینکه نینتندو قصد داشته باشد یک ارتقای مستقیم اما کاملا مشابه به سخت افزار حال حاضرش انجام دهد و از همین رو بخواهد نامی شناخته شده را انتخاب کند.

اما اگر رویکردی متفاوت داشته باشد و صرفا قصد استفاده از شهرت سوییچ را داشته باشد دقیقا یک سناریوی مشابه به Wii U شکل خواهد گرفت، کنسولی که هدفی متفاوت نسبت به Wii را دنبال می‌کرد اما به دلیل شهرت آن کنسول نینتندو تصمیم به استفاده‌ی دوباره از نامش گرفت.

در گذشته به طور گسترده به این موضوع پرداختیم که چطور نام‌گذاری Wii U و رویکردهای مارکتینگ نینتندو نسبت به آن باعث گیج شدن مخاطبان و شکست تجاری این کنسول شد. سوییچ کنسولی بسیار موفق بود که عملکردی حتی بیشتر از چیزی که انتظار می‌رفت به نمایش گذاشت اما شخصا احساس می‌کنم اگر نینتندو بخواهد دوباره روی محبوبیت نام سوییچ سوار شود، به کنسول بعدی‌اش آسیب خواهد رساند مخصوصا اگر قرار باشد از لحاظ تکنیکال و طراحی دچار تحولات عمیق شود.

در ارتباط با نینتندو تاریخ ثابت کرده است که ساخت دنباله یا به اصطلاح Sequel برای کنسول‌ها لزوما موفقیت کنسول ابتدایی را به دنبال نخواهد داشت چرا که بر خلاف کمپانی‌ای همچون سونی که رویکرد شماره‌ای را نسبت به کنسول‌هایش پیش گرفته و به راستی با هر کنسول دقیقا به ارتقای سخت افزار پیشین می‌پردازد که درست همچون یک دنباله‌ی قوی‌تر جلوه می‌کند، نینتندو تمرکز بسیاری بر خصوصیات خاص یا به اصطلاح Gimmick دارد که یکی از معیارهای مهم در راستای نام‌گذاری کنسولشان است بنابراین به نظر من بسیار مهم است که این کمپانی با توجه به محصول خود چه رویکردی را نسبت به نام‌گذاری کنسولش پیش می‌گیرد.

و اما در نهایت امکانات جزئی اما جذاب …

قبل از هر چیزی باید بگویم با وجود تمام این شایعات شخصا دوست دارم نینتندو مثل همیشه طرفداران را غافل‌گیر کرده و امکانات جذاب و جالبی را در کنسول خود تعبیه کند اما به غیر از آن برخی خصوصیات کوچک اما جذاب هستند که حداقل همیشه برای من در قبال یک کنسول بازی بسیار حائز اهمیت بودند.

امکان شخصی‌سازی یکی از مهم‌ترین خصوصیات یک کنسول برای من است، شاید برای برخی عجیب باشد اما این مسئله که بتوانم محیط کنسول را شخصی‌سازی کرده و همچنین از تم‌های داینامیک برای پس‌زمینه‌ی آن بهره ببرم همیشه بسیار برایم جذاب بوده است و باعث می‌شدند فضای کنسول، داشبورد و منوهای آن بسیار گیراتر و جذاب‌تر جلوه کنند. وجود موزیک‌های پس‌زمینه‌ی اختصاصی برای تم‌ها روی کنسول PS4 همیشه باعث می‌شد کنسول کاراکتر بیشتری به خودش گرفته و به راستی به محیط بازی شخصی من بدل شود.

یا حتی جذاب‌تر از آن امکان ساخت آواتار اختصاصی روی کنسول Xbox 360 بود که شخصا زمان قابل توجه‌ای را صرف شخصی‌سازی آن‌ها می‌کردم و اینقدر سیستم شخصی‌سازی آن‌ها گسترده بود که حتی برخی بازی‌ها آیتم‌های اختصاصی را در اختیار شما قرار می‌دادند که می‌توانستید با آن‌ها آواتار خود را شخصی‌سازی کنید. این امکانات کوچک شاید در چشم بسیاری بی‌اهمیت جلوه کنند اما همیشه برای من جزوی از هویت یک کنسول بودند و به نظرم امکانات جذابی را در اختیار کاربران قرار می‌دهند.

معرفی بازی موبایل Major Mayhem 2 | تجربه‌ای تفننی و چالش‌برانگیز

۱۶ بازديد

معرفی بازی موبایل Major Mayhem 2 | تجربه‌ای تفننی و چالش‌برانگیز

بازی Major Mayhem 2 با استفاده از ساده‌ترین مکانیزم‌ها، یک گیم‌پلی چالش‌برانگیز و جذاب را ارائه می‌کند. در ادامه با معرفی بازی Major Mayhem 2 همراه زومجی باشید.

استودیو Rocket Jump Games با ساخت Major Mayhem 2 ترکیب جالبی از سبک‌های تفننی و شوتر را برای بازیکنان پلتفرم اندروید و آیفون خلق کرده است. در وهله‌ی اول باید گفت که با یک بازی نسبتا ساده و در عین حال چالش‌برانگیز روبه‌رو هستیم. ساده به این معنا که گیمر به‌راحتی می‌تواند مکانیزم‌های گیم‌پلی را یاد بگیرد و مشکلی در روند آن نداشته باشد. حتی برای بازیکنانی هم که تجربه‌ی خاصی در زمینه‌ی بازی‌های ویدیویی ندارند، Major Mayhem 2 می‌تواند جذاب و سرگرم‌کننده واقع شود. بااین‌حال بازی سعی می‌کند بیش از هرچیزی، سرعت عمل و تیز‌بینی گیمر را هدف چالش‌های خود قرار دهد و هر‌بار بیش‌ازپیش شرایط را دشوار و البته هیجان‌انگیزتر کند.

نحوه‌ی شلیک کردن در بازی Major Mayhem 2


نسخه‌ی دوم Major Mayhem داستان خاصی را روایت نمی‌کند و صرفا روی ایجاد یک گیم‌پلی هیجان‌انگیز تمرکز دارد. البته بازی کاراکتر‌های مختلفی را معرفی می‌کند و به‌صورت مختصر یک روند ماجراجویانه را برای مراحل خود در نظر می‌گیرد. البته این نوع داستان، صرفا برای ایجاد انگیزه و هدف دادن به گیمر تلاش می‌کند تا پیش‌برد مراحل از نظر مفهومی هم ارزشمند‌تر تلقی شود. بااین‌حال ماجراجویی گیمر از ابتدا با حمله‌ی نیرو‌های دشمن شروع می‌شود و این جریان به‌صورت پیوسته و در محیط‌های مختلف، ادامه پیدا می‌کند. محیط‌های بازی نیز درکنار تنوع و جزئیات جالبی که در خود جای داده است، از لحاظ بصری هم تجربه‌ی خوبی را رقم می‌زند.

Major Mayhem 2 در‌ ابتدا گیمر را با سیستم مبارزه و کنترل آشنا می‌کند و به‌نوعی مکانیزم‌های گیم‌پلی را شرح می‌دهد. درواقع شخصیت اصلی بازی، درحالت عادی که گیمر کاری انجام نمی‌دهد، کاور می‌گیرد و در صورت لمس نمایشگر، به دشمنان خود شلیک می‌کند. از طرفی اگر سلاح شما به‌صورت تک تیر باشد، باید مدام صفحه‌نمایش را لمس کنید تا شلیک انجام شود. اما اگر نوع سلاح رایفل باشد، تنها یک لمس پیوسته کافی است تا تیراندازی به اهداف صورت گیرد. همچنین با هربار شلیک که بازیکن از کاور خارج می‌شود، طبیعتا گلوله‌های دشمن نیز به او بررخورد می‌کنند. البته برای دفع بعضی از حملات و گلوله‌ها، باید روش‌های مثل شلیک متقابل انجام داد تا آسیبی به کاراکتر وارد نشود. از طرفی سلاح‌های بازی هم تنوع خوبی دارند و هرکدام تجربه‌ی نسبتا متفاوتی را به گیمر منتقل می‌کنند.

بهبود قابل‌توجه گرافیک، یکی از مهم‌ترین تغییرات بازی اندروید و آیفون Major Mayhem 2 نسبت به نسخه‌ی اول شمرده می‌شود. از طراحی انیمیشن‌ها گرفته تا جلوه‌های اکشن بازی و حرکت در محیط، همگی در سطح بسیار خوبی قرار دارند. همچنین صداگذاری‌ها نیز نقش مهمی را در افزایش هیجان و جذابیت بازی ایفا می‌کنند و یکی از نقاط قوت بازی به شمار می‌آیند.

Major Mayhem 2 به‌عنوان یک بازی در سبک تفننی و شوتر، کیفیت بالایی را ارائه می‌کند و تاکنون موفق به دریافت بازخورد‌های بسیار خوبی از سوی بازیکنان شده است. درنهایت اگر به‌دنبال یک بازی با مکانیزم‌های ساده و البته چالش‌برانگیز هستید که تا مدت‌ها شما را سرگرم کند، به هیچ‌وجه بازی Major Mayhem 2 را در موبایل از دست ندهید.

PS5 دیجیتال بخریم یا PS5 دیسک خور؟

۱۶ بازديد


پلی‌استیشن ۵ دیجیتال و دیسک‌خور هر دو کنسول‌های بازی عالی هستند؛ اما تفاوت‌های مهمی بین آن‌ها وجود دارد که باید قبل از خرید در نظر بگیرید.

در دهه‌ی اخیر، دنیای بازی‌های ویدئویی رشد بی‌سابقه‌ای را تجربه کرده است و تکنولوژی‌های نوین در این زمینه به‌طور مداوم بهبود یافته‌اند. کنسول‌های بازی نسل نهم با توان پردازشی بسیار زیاد و امکانات جذاب، توجه بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی را به خود جلب کرده‌اند.

مسئله‌ی مهمی که در حوزه‌ی بازی‌های ویدئویی برای طرفداران کنسول‌های سونی مطرح می‌شود، انتخاب از میان پلی‌استیشن ۵ دیجیتال و نسخه‌ی دیسک‌خور این محصول است. امکانات هر‌یک از این کنسول‌ها باعث شده است تا برخی از گیمرها هنگام خرید دچار سردرگمی شوند؛ بنابراین، باید با دقت بهترین گزینه را انتخاب کنند.

در این مقاله، نسخه‌ی دیسک‌خور و دیجیتال PS5 را مقایسه و ویژگی‌های هرکدام را بررسی خواهیم کرد. با ما همراه باشید تا بتوانید هنگام انتخاب بین این دو مدل، تصمیم بهتر و هوشمندانه‌تری بگیرید.

پلی‌استیشن ۵ دیسک‌خور درمقابل پلی‌استیشن ۵ دیجیتال

سونی با عرضه‌ی دو نسخه از پلی‌استیشن ۵، به گیمرها اجازه می‌دهد تا براساس نیاز خود یکی از این کنسول‌ها را تهیه کنند. به‌طور‌کلی، نسخه‌ی دیجیتال PS5 برای افرادی مناسب است که ترجیح می‌دهند نسخه‌ی دیجیتالی بازی‌ها را نگه‌داری کنند؛ درحالی‌که مدل دیسک‌خور این کنسول به گیمرهای توصیه می‌شود که به نگه‌داری دیسک بازی‌ها تمایل دارند.

درواقع، نسخه‌ی دیجیتال PS5 دیسک‌درایو ندارد و محصولی آینده‌نگرانه است که شما را به دنیای محتوای کاملاً دیجیتال سوق می‌دهد. این کنسول به‌دلیل نداشتن جایگاه دیسک ارزان‌تر است و وزن نسبتاً سبک‌تری نیز از مدل دیسک‌خور PS5 دارد.

نسخه‌ی دیسک‌خور پلی‌استیشن ۵ همه‌ی ویژگی‌ها مدل دیجیتال را دارد و امکان اجرای بازی با قرادادن دیسک‌ فیزیکی را نیز دراختیار گیمرها قرار می‌دهد. بدین‌ترتیب، حتی می‌توانید با قراردادن دیسک بازی‌های پلی‌استیشن ۴، از این عنوان روی کنسول نسل‌نهمی خود لذت ببرید. این مدل درمقایسه‌با نسخه‌ی دیجیتال کمی حجیم‌تر به‌نظر می‌رسد و وزن بیشتری دارد.

پلی‌استیشن ۵ دیسک خور بخریم یا پلی‌استیشن ۵ دیجیتال؟

یکی از تفاوت‌های مهم بین نسخه‌ی دیسک‌خور و دیجیتال PS5، قیمت این دو محصول است. مدل دیجیتال دیسک‌ درایو ندارد و ۱۰۰ دلار ارزان‌تر است؛ اما سایر ویژگی‌های سخت‌افزاری ازجمله پردازنده‌ی گرافیکی آن‌ها یکسان است.

درواقع، اگر بخواهید پلی‌استیشن ۵ دیجیتال را بخرید، برای دانلود بازی‌ها باید به اینترنت با سرعت مناسب دسترسی داشته باشید یا دستگاهتان را به مراکزی ببرید که چنین خدماتی ارائه می‌دهند. ناگفته نماند که با خرید بسته‌های اشتراکی مثل پلی‌استیشن پلاس، می‌توانید با پرداخت هزینه‌ی دوره‌ای به تعداد زیادی بازی جذاب دسترسی داشته باشید. این راهکار به‌خصوص برای کاربران ایرانی به‌صرفه‌تر است؛ زیرا قیمت خرید جداگانه‌ی بازی‌ها، چه نسخه‌ی دیجیتال و چه نسخه‌ی فیزیکی، بسیار بیشتر از سرویس‌های اشتراکی است.

به‌هرحال، اگر به‌ هر دلیلی نسخه‌ی فیزیکی بازی‌ها را ترجیح می‌دهید، شاید نسخه‌ی دیسک‌خور پلی‌استیشن ۵ انتخاب بهتری برای شما باشد. این درایو به شما اجازه می‌دهد تا کپی‌های فیزیکی از بازی، فیلم‌های بلوری و... را روی کنسول اجرا کنید؛ اما دارندگان مدل دیجیتال PS5 باید محتوای مدنظرشان را دانلود یا آن را استریم کنند.

اگر می‌خواهید با همه‌ی ویژگی‌ها و قابلیت‌های پلی‌استیشن ۵ آشنا شوید، سری به مقاله‌ی بررسی تخصصی PS5 بزنید. قابلیت‌های ذکر‌شده در بررسی ما غیر از امکان استفاده از دیسک فیزیکی برای هر دو نسخه‌ی PS5 صدق می‌کند.

نتیجه‌گیری

همان‌طور‌که اشاره کردیم، هر دو مدل دیسک‌خور و دیجیتال پلی‌استیشن ۵ ازنظر قدرت عملکرد و قابلیت‌ها، کاملاً یکسان هستند و از این نظر هیچ‌کدام بر دیگری برتری ندارند. مهم‌ترین تفاوت سخت‌افزاری این دو محصول در دیسک درایو است. اینکه کدام مدل برای شما مناسب‌تر است، کاملاً به نیازتان بستگی دارد. اگر گیمری هستید که به نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها اهمیت می‌دهید و مشکلی با خراب‌شدن احتمالی دیسک‌های بازی و البته قیمت آن‌ها ندارید، خرید نسخه‌ی دیسک‌خور می‌توانید برای شما مناسب باشد.

اگر برای اجرای بازی‌ها ترجیح می‌دهید آن‌ها را دانلود کنید و بودجه‌ی محدودتری نیز دراختیار دارید، قطعاً نسخه‌ی دیجیتال PS5 به شما توصیه می‌شود. درواقع، این دسته از گیمرها با خرید نسخه‌ی دیسک‌خور پلی‌استیشن ۵ هزینه‌ی بیشتری برای دسترسی به دیسک‌درایو پرداخت خواهند کرد که احتمالاً هیچ‌گاه از آن استفاده نمی‌کنند؛ به‌همین‌‌دلیل، خرید نسخه‌ی دیسک‌خور PS5 به این نوع کاربران توصیه نمی‌شود.

در هرصورت، اگر بودجه برایتان اهمیت ندارد، خرید نسخه‌ی دیسک‌خور PS5 همچنان می‌تواند گزینه‌ی جذابی باشید؛ چراکه امکان دارد گاهی اوقات بخواهید بازی‌های فیزیکی دوستان خود را برای مدتی قرض بگیرید و بدون دردسر از اجرای آن‌ها لذت ببرید.

وقت خودنمایی پلی استیشن رسیده است

۱۱ بازديد
همانطور که انتظار می‌رفت، خرید Activision Blizzard توسط مایکروسافت نزدیک به نهایی شدن است، یا بهتر است بگوییم در آستانه عقد قرارداد هستند. در همین هنگام سونی با امضای توافقنامه‌ای برای نگه داشتن بازی محبوب شوتر Call of Duty روی پلی استیشن به نوعی چراغ سبز نشان داد و تسلیم شد. حال وقت خودنمایی پلی استیشن رسیده است. زمان آن فرا رسیده است که سونی از خواب عمیق خود بیدار شود و قدرت واقعی پلی استیشن را نشان دهد.
به مدت یک سال و نیم، سونی در صف اول کسانی بود که با نهایی شدن این قرارداد مخالفت می‌کردند و مدعی بودند که این معامله به رقابت در بازار بازی های ویدیویی لطمه می‌زند. از طرفی سابقه سیاه مایکروسافت در انحصارگرایی و خراب کردن بازار بر کسی پوشیده نیست. بنابراین، سونی توانست برخی از نهادهای رسمی ضد انحصار را متقاعد کند، اما اکنون، در کمال تعجب، مقاومت خود را کنار گذاشت و توافق اجباری پیشنهادی مایکروسافت برای حفظ معروف‌ترین عناوین تیراندازی، Call of Duty را به مدت 10 سال روی پلتفرم پلی استیشن پذیرفت.
اکنون، پس از این همه تحولات ناگهانی و وادار کردن آن‌ها به یک چرخش جدید، اجازه دهید کمی به عقب برگردیم و به عنوان یک گیمر، رک و پوست کنده از خودمان بپرسیم که آیا احساس می‌کنیم سونی عقب‌نشینی کرده و هنوز هم دارد تلاش می‌کند بسیاری از پروژه‌های آینده‌اش را پنهان کند تا توجه مقامات ضد انحصار به آن‌ها جلب نشود؟ یا چنین چیزی نیست و آن‌ها واقعاً چیزی در چنته ندارند.
سونی عمداً پروژه‌های آتی پلی استیشن را مخفی نگه داشته است
خاطرات بد مرتبط با PlayStation Showcase 2023 هنوز در ذهن ما باقی مانده است. یک رویداد ضعیف و معمولی پس از وقفه 2 ساله که تنها بازی شاخص آن مرد عنکبوتی 2 بود. همه می‌دانند که استودیوهای سونی سخت مشغول توسعه بازی هستند، از آخرین بازی‌های ناتی داگ و ساکر پانچ بیش از 3 سال می‌گذرد، بلوپوینت نیز بعد از عرضه Demon’s Souls در سکوت خبری فرو رفته و استودیوهای تازه خریداری شده پلی استیشن نیز هیچ نمایش ویژه‌ای نداشتند. پس این بازی‌های انحصاری پلی استیشن کجا هستند؟ باور کنیم که استودیوهای پلی استیشن در طی این چند سال اخیر هیچ بازی شاخصی در دست ساخته نداشته‌اند و پروژه آن‌ها پس از گذشت 3 سال هنوز به مرحله‌ای نرسیده که یک تیزر ساده از آن‌ها ارائه شود؟
سونی در طول تاریخ خود همواره بازی‌های بسیار موفقی را ارائه کرده است که مورد تحسین گیمرها و منتقدان قرار گرفته‌اند و هر جستجوی ساده در فهرست‌های «بهترین بازی‌های ویدیویی» مطمئناً تعدادی از بازی‌های انحصاری سونی را در بر خواهد داشت، مانند خدای جنگ، هورایزن، لست اف اس 1 و بسیاری از بازی‌های برجسته دیگر.

بسیاری از گزارش‌ها حاکی از آن است که تعدادی از عناوین فرست پارتی پلی استیشن تقریباً آماده عرضه هستند، اما با وجود آن، این شرکت از رونمایی آن‌ها در رویداد اخیر PlayStation Showcase بدون هیچ توضیح یا دلیل منطقی خودداری کرد. سپس شاهد به اوج رسیدن تحولات خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت بودیم و بحث دادگاه و شکایت حسابی داغ شده بود. در چنین شرایطی، اولین موضوعی که به ذهن می‌رسد این است که این نمایش کسل کننده در پلی استیشن شوکیس از روی قصد و با برنامه قبلی بوده است. چرا که در آن مقطع نتیجه دادگاه نهایی نشده و رأی مشخص نبود.
حال که همه‌چیز تقریباََ تمام شده است، وقت آن رسیده که سونی از خواب عمیق خود بیدار شود. شکی نیست که تلاش سونی برای ضعیف جلوه دادن خود و جلوگیری از نهایی شدن معامله جواب نداده است. مایکروسافت موفق شد به رگولاتورها اطمینان دهد که 10 سال زمان کافی برای سونی برای یافتن جایگزینی برای Call of Duty خواهد بود. البته گزارش‌های زیادی حاکی از آن بود که جیم رایان اصلاً نگران وضعیت کالاف دیوتی نبود، نگرانی اصلی سونی گیم پس است. این‌که بازی بزرگی همچون کالاف دیوتی از روز عرضه روی گیم پس منتشر شود ضربه بزرگی به پلی استیشن وارد می‌کند.
از طرفی مایکروسافت خودش هم فهمیده است که جنگ کنسولی را سال‌ها پیش باخته، آن‌ها در همان اوایل ورود قافیه را به غول ژاپنی باختند و حتی در نسل هفتم نیز علیرغم اشتباهات مهلک سونی نتوانستند موفقیت آنچنانی کسب کنند. در حال حاضر تمام تمرکز ردموندی‌ها روی گیم پس است. این سرویس اشتراکی توانسته است محبوبیت خوبی در بین گیمرها کسب کند. همچنین مایکروسافت بازار کامپیوتر را نیز مدنظر قرار داده و سرویس خوبی به پی سی گیمرها می‌دهد.

اما برگردیم سر پلی استیشن، غول ژاپنی بدون شک در حال تدارک یک پلی استیشن شوکیس جدید است. نمایش جدید طبق گزارش‌ها برای ماه سپتامبر برنامه‌ریزی شده است. احتمالاً اواسط یا نیمه پایانی شهریور ماه شاهد آن باشیم. مرد عنکبوتی 2 نیز چند هفته بعد عرضه خواهد شد و به همین بهانه برنامه ویژه‌ای هم برای آن خواهند داشت. موضوع دیگر نیز گزارش‌های مربوط به مدل جدید پلی استیشن 5 است. این مدل جدید که به عنوان پلی استیشن 5 اسلیم شناخته می‌شود احتمالاً نیمه نخست آگوست یا در همان پلی استیشن شوکیس دوم رونمایی خواهد شد.
پس از تحولات اخیر، سونی چاره‌ای ندارد جز اینکه پروژه‌های آینده‌اش را نشان داده و بدینوسیله به طرفداران خود قوت قلب دهد. از همه مهم‌تر باید برای یافتن یا خلق جایگزینی برای بازی تیراندازی معروفی همچون Call of Duty در پلی‌استیشن تلاش کنند. شاید وقت احیای Killzone و Resistance فرا رسیده باشد!
در نهایت سونی، اگر چیزی برای پنهان کردن در زرادخانه خود نداشته باشد، باید تلاش بیشتری کند و دلارهای بیشتری را برای سرمایه‌گذاری روی عناوین مهم، به دست آوردن استودیوهای با استعداد و حفظ ریتم عالی فروش پلی استیشن 5 اختصاص دهد، زیرا همه می‌دانند که ماندن در اوج بسیار دشوارتر از رسیدن به آن است. نظر شما چیست وقت خودنمایی پلی استیشن رسیده است؟ آیا فکر می‌کنید سونی از پوسته‌ای که در ماه‌های اخیر زیر آن پنهان شده بود بیرون بیاید و عناوین انحصاری خود را رونمایی کند؟

اولین مطالب آزمایشی من

۱۲ بازديد
این اولین مطالب آزمایشی وبلاگ من می باشد و به زودی حذف خواهد شد.
امروز ارتباط و تبادل اطلاعات نقش بسیار مهمی در رشد و فرهنگ مردم یک کشور و جامعه را دارد و وبلاگ یکی از راه های سریع انتقال اطلاعات و ارتباط مردم یک جامعه با هم می باشد .
شما به راحتی می توانید مطالب مورد علاقه , کارهای روزمره , علم و فرهنگ را در وبلاگ خود انتشار دهید و با سایر دوستان خود به گفتگو و تبادل نظر بپردازید .

دومین مطلب آزمایشی من

۱۱ بازديد
این دومین مطلب آزمایشی وبلاگ من هستش و به زودی این متن حذف خواهد شد .
وبلاگ چیست ؟
وبلاگ یا وب‌نوشت که به آن تارنوشت، تارنگار یا بلاگ و به زبان انگلیسی(Blog) هم می‌گویند، وبلاگ حاوی اطلاعاتی مانند: گزارش روزانه، اخبار، یادداشت‌های شخصی و یا مقالات علمی مورد نظر طراح آن است. وبلاگ ترکیبی از دو کلمۀ «web» و «log» به معنای ثبت وقایع روزانه است .مطالب وبلاگ بر مبنای زمانی که ثبت شده گروهبندی و به ترتیب از تازه‌ترین رخداد به قدیم ارائه می‌گردد. نویسندهٔ ویلاگ، وب‌نویس یا تارنویس نامیده می‌شود و ممکن است بیش از یک نفر باشد، وب‌نویس به گزارش مداوم رویدادها، خاطرات، و یا عقاید یک شخص یا یک سازمان می‌پردازد. واحد مطالب در وبلاگ،پست است، معمولاً در انتهای هر مطلب، برچسب تاریخ و زمان، نام نویسنده و پیوند ثابت به آن یادداشت ثبت می‌شود. فاصلهٔ زمانی بین مطالب وبلاگ لزوماً یکسان نیست و زمان نوشته ‌شدن هر مطلب به خواست نویسندهٔ وبلاگ بستگی دارد. مطالب نوشته شده در یک وبلاگ همانند محتویات یک وب‌گاه معمولی در دسترس کاربران قرار می‌گیرد. در بیشتر موارد وبلاگ ها دارای روشی برای دسترسی به بایگانی یادداشت‌ها هستند (مثلاً دسترسی به بایگانی بر حسب تاریخ یا موضوع). بعضی از وبلاگ ها امکان جستجو برای یک واژه یا عبارت خاص را در میان مطالب به کاربر می‌دهند.